BLUM, MICKAEL, INTRODUCTION À LA LUDOMUSICOLOGIE : LE CAS DE SHOVEL KNIGHT, MUSURGIA,29/3-4 (2022)

Auteur: Mickael Blum
Titre: Introduction à la ludomusicologie : le cas de Shovel Knight
Pagination: p. 75-96
Résumé français: 
L’étude de la musique de jeu vidéo dans les milieux académiques est une discipline récente qui remonte à la charnière des années 1990 et 2000. Elle a ouvert un champ musicologique spécifique nommé « ludomusicologie », approche pluridisciplinaire dans laquelle l’histoire de la technologie et la pratique du jeu vidéo côtoient une musicologie plus classique, faite d’analyses formelles, motiviques et harmoniques. Le présent article se donne pour mission de fournir les bases nécessaires à la compréhension de cette discipline au travers de l’étude d’un cas, celui d’un jeu de plateformes en deux dimensions nommé Shovel Knight (Yacht Club Games, 2014). Ces quelques pages doivent être vues comme une entrée en matière d’un champ d’étude quasiment absent des milieux musicologiques francophones en Europe.
Au départ de généralités sur la musique de jeu vidéo, les premiers morceaux de la bande originale de Shovel Knight sont abordés au moyen des outils habituels à l’analyse de la musique savante occidentale. Couplée à une approche plus spécifique de la composition musicale au moyen du programme FamiTracker, cette analyse plurielle de l’objet audiovisuel permet alors de replacer les morceaux dans leur contexte d’écoute en jeu et de comprendre comment la musique de Shovel Knight concorde avec l’esthétique du jeu, ainsi qu’avec sa narration.
Résumé anglais: 
The study of video game music within academia is a recent practice which took root between the years 1990 and 2000. It opened the door to a new and specific field of musicology called “Ludomusicology”, a multidisciplinary approach where technological history and the practice of video games are intertwined with a more classical approach to music studies through formal, motivic and harmonic analysis. This article aims at providing the basic information that one requires in order to understand this discipline by focusing on the case study of the platform game Shovel Knight (Yacht Club Games, 2014). These few pages should be considered as an introduction into a field of study mostly absent from French-speaking musicology literature and circles in Europe.
Starting from generalities about video game music, the first tracks of the Shovel Knight’s soundtrack are approached using the usual tools for the analysis of Western art music. Coupled with a more specific approach to music composition using the FamiTracker programme, this multi-faceted analysis of the audiovisual object makes it possible to place the tracks in their in-game context in order to understand how Shovel Knight’s music fits with the aesthetic of the game, as well as with its narrative.
Appartient au volume: